Arquivo paraJulho, 2007

Neste sábado dia 14 de julho

Projeto Controlled Dream Machine de Anaisa Franco

Anaisa Franco está na programação do próximo Dorkbot Salvador, dia 14 de julho, sábado.

anaisa.jpgControlled Dream Machine e uma instalação que usa códigos coletados de chips neuronais para controlar os sonhos e os comportamentos de uma perna robô.
Os sonhos são expressados por animações projetadas em frente da perna robô, as animações simulam o inconsciente da perna em forma de sonhos e as pernas robôs simulam o corpo físico de uma pessoa sonhando, como se fosse a consciência do corpo. As pernas estão conectadas ao inconsciente por uma relação artificial de feedbacks. Os sintomas da perna robô dependem da área do inconsciente onde a perna robô se encontra no sonho, tais como memórias, traumas, sensações, inconsciente coletivo, pesadelos entre outros.
O propósito desse projeto é gerar vida, pensamentos, sonhos e emoções para uma escultura robótica em forma de perna, proporcionando a ela um mundo próprio e imaginário e também buscando analisar e refletir sobre o comportamento humano entre consciência (sintomas do corpo) e o inconsciente (mente e sonhos) refletindo sobre o percurso formador do self dentro da historia da humanidade.

video documentation: http://x2.i-dat.org/~mdaf/cdm_documentation.html

Veja o site e biografia de Anaisa em http://x2.i-dat.org/~mdaf/

“Perecível” de Larissa Ferreira

Larrissa Ferreira está na programação do próximo Dorkbot Salvador, dia 14 de julho, sábado.

perecivel1.jpg

Na atualidade o corpo humano ocupa um lugar de crescente destaque, num tempo de redefinição de limites e possibilidades corporais. Em perecível o corpo é o objeto de reflexão artística, questionando o lugar do corpo enquanto mercadoria na sociedade movida pela espetacularização e relações mercadológicas.

A lógica da mercadoria regula não somente os processos de trabalho, mas a cultura inteira, as relações humanas, as pulsões individuais e o próprio corpo. Um corpo que tem sua vida mediada pelo mercado global de estilos e imagens de mídia, tornando-se cada vez mais desvinculados de sua própria história.

Neste contexto, a construção da identidade de cada sujeito é construída via mercantilização do corpo, sendo que a própria percepção corporal é dominada pela existência de uma vasta gama de imagens que propõe padrões de específicos de representação corporal.

A obra traz a materialidade da carne animal como referência de ícone de consumo, discutindo a representação deste corpo tão vendável e consumível quanto a própria carne.

Veja o site de Larissa www.larissaferreira.multiply.com

Foto-Scan de Fabiola Freire

Próximo Dorkbot, 14 de julho – Foto-Scan
Fabíola Freire – Salvador (BA)
luz-sol-indireta.jpg

Sair do redundante, de conceitos pré-escritos exige que os pretendentes à arte fotográfica consigam ir além dos aparelhos fotográficos programados, utilizarem mídias e tecnologias alternativas extrapolando seu uso comum e criarem um ponto de vista pessoal. O projeto “Foto-Scan” surgiu a partir dessa tentativa ao criar imagens no scanner, tentando afastá-las do bidimensionalismo e aproximá-las do tridimensionalismo, ou seja, torná-las o mais fotográficas possível.

Ao criar o Made in Scanner (www.fotolog.com/superb), Fabíola criou um estilo único, que logo ganhou seus macacos de auditório na internet, loucos para saber quem era aquela menina louca que punha o rosto no vidro de seu scanner.”

Reportagem sobre o projeto no Caderno Link do Estadão:
http://www.link.estadao.com.br/index.cfm?id_conteudo=10440

vídeo Gridcosm 0000-1000 de Lenara Verle

Programação do próximo Dorkbot Salvador, dia 14 de julho, sábado.

Gridscom
Exibição do vídeo GRIDCOSM 0000-1000

Gridcosm é um projeto de net-arte colaborativa do grupo Sito Electronic Arts (www.sito.org). Neste projeto, novas imagens são adicionadas em um ritmo rápido e ininterrupto através de um processo telescópico. Cada artista tem apenas
duas horas para reservar, produzir e enviar sua imagem para o Gridcosm. Com estas imagens, Lenara Verle criou um video de animação que condensa cinco anos do trabalho de mais de cem artistas em 15 minutos de intensa aventura. Um video que irá distorcer permanentemente a realidade para pessoas psicologicamente cambaleantes. Nele, imagens vêm e vão como uma estranha ilusão tridimensional – uma experiência bela e levemente nauseante. Semanas e meses passam em sobrevôo, eventos atuais se transformam em passados, castelos se erguem e recuam, padrões borbulham e se dissipam, perversões se perdem em uma tapeçaria de movimentos. Em resumo, uma experiência impressionante e indescritível.

Lenara Verle

LENARA VERLE

Bacharel em Publicidade e Propaganda pela UFRGS (1999), Mestre em Comunicação pela PUC-RS (1997), Mestre em Media Studies pela New School University – NY (2003) Professora da UNISINOS (RS) desde 2004, nos cursos de graduação em Comunicação Digital, Realização Audiovisual e Desenvolvimento de Jogos. Pesquisadora em arte e novas tecnologias, com diversos artigos publicados em revistas científicas nacionais e internacionais. Curadora da LEAD Digital Gallery (2003)

Artista participante do grupo SITO Electronic Arts, vencedor do prêmio Ars Electronica (Austria, 1996). Vencedora do primeiro prêmio VAD Net-Art (Espanha, 2003) e do Prêmio ZKM Media Art Award (Alemanha, 2006) com o projeto GRIDCOSM 1000-000. Exposições coletivas em Porto Alegre, São Paulo, Montreal, New York, Los Angeles e Roma, entre outros (1992-2006)

Veja o site de Lenara www.lenara.com